育碧在科隆游戏展上丢了个不大不小的炸弹——《彩虹六号》系列居然要出回合制单机新作了。
不是换皮,是换了个脑子
《彩虹六号:战术行动》不是把《围攻》改成回合制那么简单。从目前透露的信息看,这更像是把《XCOM》式的战术决策和《彩虹六号》的CQB(近距离战斗)氛围做了个融合。
每次带4名干员,从《围攻》里选15个老面孔,侦察、站位、掩体、视线、火力压制——这些《围攻》里靠反应和枪法实现的要素,现在全变成了棋盘上的计算。
说实话,这个方向挺大胆的。毕竟《彩虹六号》的招牌就是紧张刺激的实时对抗,突然慢下来变成回合制,老玩家买不买账真不好说。但换个角度想,育碧可能也是想给这个IP找个新出口——毕竟不是所有人都能适应《围攻》那种高强度的PvP节奏。
环境破坏还在,而且更自由了
本作保留了系列标志性的环境破坏系统。炸墙、拆掩体、开辟新路线,这些经典操作都还在。但这次多了个叫"突破"的机制:
- 先侦察摸清敌情
- 安排多名干员的位置
- 指定目标和装备
- 然后一次性发动协同攻击
有点像是在下棋时提前布置好三步杀招,然后一口气推演完。这种设计让战术规划的比重远超实时操作,对喜欢动脑的玩家来说应该会很过瘾。
50个任务,纯单人,无内购
育碧这次明确说了:纯单人游戏,没有内购。在如今什么都要联网、什么都要氪金的年代,这条声明反而显得有点感人。
任务数量也相当可观——超过50个,场景从埃及遗迹到丹麦的高安全级别监狱,跨度不小。预计2027年登陆PC、PS5和Xbox Series X|S,还有一年多,育碧有足够时间打磨。
我的看法
育碧这几年的口碑起伏大家有目共睹,突然拿出一款不联网、不氪金、纯单人的回合制战术游戏,多少有点想挽回硬核玩家群体的意思。
把快节奏的CQB做成慢节奏的回合制,风险不小,但如果真能把战术深度做扎实,说不定能开辟一条新路。毕竟市面上优秀的战术回合制游戏就那么几款,育碧要是能拿出足够的诚意,这个市场还是有空间的。
2027年见分晓吧。希望别跳票,更别中途变卦加个内购商城什么的——毕竟育碧嘛,懂的都懂。
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