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Steam 这次玩大了,12TB 的游戏开发数据直接裸奔在公网上,横跨 2003 到 2013 年,相当于把 Valve 和一堆第三方厂商的“黑历史”全抖了出来。
这 12TB 到底装了什么?
不是用户密码,也不是支付信息,而是 Steam2 时代(Steam 早期内容分发架构)的游戏构建、素材、开发版本。里面有《Portal 2》2009 年的早期 Beta,当时还在搞后来被砍掉的 Core Hub 设计;还有完全不同的 GLaDOS,她的登场流程、动画、对白都跟正式版不一样,甚至剧情定位都变了。
最离谱的是,Cave Johnson 的意识被塞进了一个方块里,这段被删的剧情还带对白,简直是黑色幽默。
《Half-Life 2: Episode Three》虽然没找到完整可玩版本,但发现了名为 Weaponizer 的武器模型,这玩意儿之前就在官方纪录片里露过脸,算是给粉丝一个念想。
不只是 Valve 的私货
第三方游戏的早期版本也混在里面:
- 《孢子》《龙腾世纪:起源》《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的开发中版本
- 《特殊行动:一线生机》《索尼克 4 Episode II》的 Beta
- 还有《Alan Wake》《Fallout: New Vegas》的内容,正在被玩家整理确认
这些老古董现在被翻出来,等于给游戏考古学家送了一整座金矿。
怎么漏的?
据 Valve 数据挖掘者 Gabe Follower 说,这批数据来自一个 公开可访问的 API endpoint,不需要密码,没有访问保护。另一位社区研究者 Scolcer 也确认,当时直接就能从公开地址抓取。
问题来了:这 12TB 是最近一次性被下载的,还是过去十几年里被不同人陆续收集、私藏,直到最近才汇总公开?目前没人能说清。但不管怎样,Valve 的保密工作显然漏成了筛子。
我的看法
说实话,看到这个新闻我第一反应是:游戏开发史这下子要重写了。以前我们只能通过有限的预告片、开发者访谈去猜测游戏开发过程,现在直接看到了原始素材,那种“原来当初是这么想的”的震撼感,比任何纪录片都来得猛烈。
不过也别高兴太早——这些泄漏内容大多是不完整的半成品,玩起来可能满是 bug,体验远不如正式版。但作为数字时代的“文物”,它们价值连城。
至于 Valve 会不会追责?我觉得大概率不会,毕竟这些数据已经散播开了,而且他们向来对 MOD 和社区比较宽容。倒是那些第三方厂商,比如 EA、华纳,可能会有点头疼。
最后提醒一句:如果你去下载这些数据,注意硬盘空间——12TB 可不是闹着玩的。
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