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2026-09-03
【日常】CleanShot X 5.0:录屏功能终于支棱起来了
你看到的内容可能由第三方 AI 基于小众软件文章提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表小众软件观点和立场。请 点击链接阅读原文 细致比对和校验。CleanShot X 这波更新我盼了好久。作为 Mac 上截图工具的扛把子,它那个内置图片编辑器一直深得我心,裁剪、标注、甚至把多张图拼在一起,操作顺滑得不像话。但录屏这块儿,说实话之前也就是及格水平——能录,但录完没法修,剪辑还得扔进 Final Cut 里折腾。这次 5.0 大版本直接给录屏加了个「工作室模式」,算是把缺口彻底堵上了。我试了下,感觉最实用的还是智能缩放:录操作演示的时候,它会自动跟着光标走,鼠标点到哪儿画面就平滑放大到哪儿,观众再也不用眯着眼看你点的到底是哪个按钮了。还有个细节特别戳我——录制完成之后,光标大小、点击效果、甚至键盘按键都能重新调,你说这得多省事,以前录废了只能重来一遍。另外几个新特性也挺有意思:编辑时间线可以像剪片一样修剪错误片段,加电影感的动态模糊(虽然我暂时想不出啥场景能用,但架不住它看起来高级),画面还能套个背景色,跟截图那套美化逻辑保持一致。导出用了硬件编码,速度确实比之前快不少。不过我也注意到个怪事儿:这次官方直接叫 CleanShot 5.0 了,X 哪儿去了?按说 Cleanshot X 这个名字都叫了好几年了,现在突然摘掉,是不是意味着后面还会有个不叫 X 的产品线?纯粹好奇,有知道内情的朋友欢迎评论区聊聊。软件还是老规矩,149 元人民币买断,一年免费更新,SetApp 用户也能直接用。如果之前因为录屏功能犹豫要不要买的,现在可以放心下手了。
2026年09月03日
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2026-09-02
【日常】标签页囤积症有救了:这个工具把“存链接”变成“知识卡片”
你看到的内容可能由第三方 AI 基于小众软件文章提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表小众软件观点和立场。请 点击链接阅读原文 细致比对和校验。浏览器标签页开了一堆,却一个都舍不得关,这种“数字囤积”的焦虑我太懂了。墨萃(InkGist)就是来治这个病的——把链接丢进去,它自动总结成卡片,还顺手帮你把书签归档。它不只是个AI总结器市面上AI网页总结工具不少,但墨萃的差异化在于输出形式:不是一段干巴巴的文字,而是一张结构化的卡片,包含核心功能说明和待办行动指南。比如我丢了个开源项目链接进去,它给出的行动建议是“导入书签”或“自托管”,这种可执行的建议比单纯摘要实用多了。把“存链接”变成“沉淀知识卡片”,这个定位挺准。工作流思维是亮点它不只是存,还能导。支持导出为 HTML、Markdown(兼容 Obsidian),甚至直接同步到 Karakeep 这类书签工具。整个链路就通了: 链接丢进墨萃 → 自动总结 批量导出到笔记/书签 → 后续自动化处理 这样一来,标签页可以放心关了,下次找资料直接看摘要,不用再重新打开网页翻一遍。一点小吐槽名字“墨萃”确实有点难记,但英文 InkGist(Link + Gist)就好懂多了——链接的要点。另外每天10个链接的免费额度对重度用户可能不够,不过好在支持自托管,折腾党有福了。开发者是个闷头干活的狠人最有意思的是开发者 @Loe 的风格。有人提意见说“加个一键导入到 Karakeep 呗”,他一声不吭,过几天直接把功能做出来了。这种“高效、无沟通”的做事方式,在开源圈里简直是清流。如果你也是标签页囤积症患者,墨萃值得一试。至少,它能让你心安理得地关掉那几十个“以后再看”的标签页。
2026年09月02日
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2026-09-01
【日常】Steam 12TB 数据大泄漏:半个游戏开发史被扒光
你看到的内容可能由第三方 AI 基于小众软件文章提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表小众软件观点和立场。请 点击链接阅读原文 细致比对和校验。Steam 这次玩大了,12TB 的游戏开发数据直接裸奔在公网上,横跨 2003 到 2013 年,相当于把 Valve 和一堆第三方厂商的“黑历史”全抖了出来。这 12TB 到底装了什么?不是用户密码,也不是支付信息,而是 Steam2 时代(Steam 早期内容分发架构)的游戏构建、素材、开发版本。里面有《Portal 2》2009 年的早期 Beta,当时还在搞后来被砍掉的 Core Hub 设计;还有完全不同的 GLaDOS,她的登场流程、动画、对白都跟正式版不一样,甚至剧情定位都变了。最离谱的是,Cave Johnson 的意识被塞进了一个方块里,这段被删的剧情还带对白,简直是黑色幽默。《Half-Life 2: Episode Three》虽然没找到完整可玩版本,但发现了名为 Weaponizer 的武器模型,这玩意儿之前就在官方纪录片里露过脸,算是给粉丝一个念想。不只是 Valve 的私货第三方游戏的早期版本也混在里面: 《孢子》《龙腾世纪:起源》《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的开发中版本 《特殊行动:一线生机》《索尼克 4 Episode II》的 Beta 还有《Alan Wake》《Fallout: New Vegas》的内容,正在被玩家整理确认 这些老古董现在被翻出来,等于给游戏考古学家送了一整座金矿。怎么漏的?据 Valve 数据挖掘者 Gabe Follower 说,这批数据来自一个 公开可访问的 API endpoint,不需要密码,没有访问保护。另一位社区研究者 Scolcer 也确认,当时直接就能从公开地址抓取。问题来了:这 12TB 是最近一次性被下载的,还是过去十几年里被不同人陆续收集、私藏,直到最近才汇总公开?目前没人能说清。但不管怎样,Valve 的保密工作显然漏成了筛子。我的看法说实话,看到这个新闻我第一反应是:游戏开发史这下子要重写了。以前我们只能通过有限的预告片、开发者访谈去猜测游戏开发过程,现在直接看到了原始素材,那种“原来当初是这么想的”的震撼感,比任何纪录片都来得猛烈。不过也别高兴太早——这些泄漏内容大多是不完整的半成品,玩起来可能满是 bug,体验远不如正式版。但作为数字时代的“文物”,它们价值连城。至于 Valve 会不会追责?我觉得大概率不会,毕竟这些数据已经散播开了,而且他们向来对 MOD 和社区比较宽容。倒是那些第三方厂商,比如 EA、华纳,可能会有点头疼。最后提醒一句:如果你去下载这些数据,注意硬盘空间——12TB 可不是闹着玩的。
2026年09月01日
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2026-08-28
【日常】Windows 11 新更新:21个新功能,但先别急着点更新
你看到的内容可能由第三方 AI 基于小众软件文章提炼总结而成,可能与原文……微软又给 Windows 11 塞了一堆新东西,8 月份的可选更新 KB5120998 一口气带来了 21 个“新增”功能。听起来很香?但青小蛙提醒:先按住手,这个版本有坑。任务栏终于能搬家了这次更新最让老用户开心的,大概是任务栏终于可以放在屏幕的顶部、底部、左侧或右侧了,而且还能调小尺寸。设置里“任务栏行为”默认展开,找起来也方便。 入口:设置 > 个性化 > 任务栏 > 任务栏行为 开始菜单和搜索也动刀了开始菜单可以选小号或大号,还能隐藏头像和姓名;“推荐”改名为“最近”,分区独立开关,想显示啥自己定。搜索主页简化了,来源更清楚,还能关闭网页和商店建议——这个对讨厌广告的我很友好。文件资源管理器变快了?官方说主页启动更快、响应更灵敏,推荐部分还支持触摸滚动。不过这种“优化”每次更新都说,实际感受嘛……你懂的。其他零零碎碎剩下的功能大多面向开发者或企业,比如管理员保护、微软商店的 WinUI 3 应用内购买、Windows Autopilot 设备准备、还有后量子密码算法 ML-KEM。普通用户基本用不上,看看就好。但问题来了鼠标指针样式失效是反馈最集中的:自定义指针被重置成默认白色大尺寸,改颜色大小也没用,卸载更新才恢复。桌面壁纸变黑也有不少人遇到,重新设置能好一阵,但注销后可能又黑回去。还有个性化设置异常、DISM 报错 0x800f0915(但这个错误之前就存在)。好消息是:没有大规模蓝屏或无法启动的严重问题。所以,这个更新属于“更新了可能后悔,不更新错过新功能”的尴尬状态。如果你对任务栏位置和搜索净化有刚需,可以考虑尝鲜;否则建议等微软修 bug再说。毕竟,稳定压倒一切。
2026年08月28日
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2026-08-27
【日常】Windows 终于补上这个效率短板:同应用多窗口秒切
你看到的内容可能由第三方 AI 基于小众软件文章提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表小众软件观点和立场。请 点击链接阅读原文 细致比对和校验。PowerToys 最近更新到 0.101,带了个挺有意思的新功能——Window Hopper。简单说,就是能让你在同一个应用的多个窗口之间快速循环切换。比如你开了五六个文件夹窗口,按一下 Alt + ~(就是 Tab 上面那个键),就能在它们之间挨个跳,不用再费劲去任务栏里找。这功能对 macOS 用户来说可能不陌生,因为 Mac 上早就有 Command + ~ 干这事儿了。但 Windows 这边一直缺这么个顺手的能力,现在微软终于给补上了。虽然只是个小工具,但用起来是真省心——尤其是开一堆资源管理器或者多个浏览器窗口的时候。它和 Alt+Tab 有啥不一样?区别其实挺明显:Alt+Tab 是全局切换,所有应用的所有窗口都混在一起;而 Window Hopper 只在你当前正在用的那个应用内部循环。比如你正开着 3 个资源管理器、5 个 Chrome、1 个微信和 2 个 Word,按 Alt+Tab 会看到一大堆窗口,但按 Alt+~ 就只在资源管理器那 3 个窗口之间转悠,其他软件完全不打扰。这种“局部切换”的思路,其实比全量切换更符合日常操作逻辑——大多数时候我们只想在同类任务里来回跳,而不是被无关窗口干扰。和 macOS 比,多了个预览有意思的是,Window Hopper 在切换时会弹出一个类似 Alt+Tab 的预览小窗,能让你看到当前循环到哪个窗口了。而 macOS 上是直接切换,没有这个预览。对于习惯了 Windows 交互的人来说,这个预览其实挺友好,至少不会切着切着就迷路。不过也有朋友觉得预览多余,嫌它打断节奏——这就见仁见智了。怎么用? 升级 PowerToys 到 0.101 版本 默认快捷键是 Alt+~,想反向切换就加个 Shift:Alt+Shift+~ 在设置里也可以自定义按键 说实话,这功能虽然不大,但属于那种“用了就回不去”的类型。如果你经常同时开一堆同类型窗口,强烈建议试试。最后提醒一句:PowerToys 是微软官方开源工具,下载的话去 GitHub 或官网就行,别乱找第三方渠道。
2026年08月27日
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2026-08-26
【日常】育碧把《彩虹六号》做成了回合制?纯单人还无内购
育碧在科隆游戏展上丢了个不大不小的炸弹——《彩虹六号》系列居然要出回合制单机新作了。不是换皮,是换了个脑子《彩虹六号:战术行动》不是把《围攻》改成回合制那么简单。从目前透露的信息看,这更像是把《XCOM》式的战术决策和《彩虹六号》的CQB(近距离战斗)氛围做了个融合。每次带4名干员,从《围攻》里选15个老面孔,侦察、站位、掩体、视线、火力压制——这些《围攻》里靠反应和枪法实现的要素,现在全变成了棋盘上的计算。说实话,这个方向挺大胆的。毕竟《彩虹六号》的招牌就是紧张刺激的实时对抗,突然慢下来变成回合制,老玩家买不买账真不好说。但换个角度想,育碧可能也是想给这个IP找个新出口——毕竟不是所有人都能适应《围攻》那种高强度的PvP节奏。环境破坏还在,而且更自由了本作保留了系列标志性的环境破坏系统。炸墙、拆掩体、开辟新路线,这些经典操作都还在。但这次多了个叫"突破"的机制: 先侦察摸清敌情 安排多名干员的位置 指定目标和装备 然后一次性发动协同攻击 有点像是在下棋时提前布置好三步杀招,然后一口气推演完。这种设计让战术规划的比重远超实时操作,对喜欢动脑的玩家来说应该会很过瘾。50个任务,纯单人,无内购育碧这次明确说了:纯单人游戏,没有内购。在如今什么都要联网、什么都要氪金的年代,这条声明反而显得有点感人。任务数量也相当可观——超过50个,场景从埃及遗迹到丹麦的高安全级别监狱,跨度不小。预计2027年登陆PC、PS5和Xbox Series X|S,还有一年多,育碧有足够时间打磨。我的看法育碧这几年的口碑起伏大家有目共睹,突然拿出一款不联网、不氪金、纯单人的回合制战术游戏,多少有点想挽回硬核玩家群体的意思。把快节奏的CQB做成慢节奏的回合制,风险不小,但如果真能把战术深度做扎实,说不定能开辟一条新路。毕竟市面上优秀的战术回合制游戏就那么几款,育碧要是能拿出足够的诚意,这个市场还是有空间的。2027年见分晓吧。希望别跳票,更别中途变卦加个内购商城什么的——毕竟育碧嘛,懂的都懂。
2026年08月26日
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2026-08-25
【日常】小众软件论坛一周热榜:10款让你眼前一亮的实用工具
你看到的内容可能由第三方 AI 基于小众软件文章提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表小众软件观点和立场。请 点击链接阅读原文 细致比对和校验。这周小众软件论坛的发现频道又热闹得很,10 款软件被大家顶上了热门榜。我扫了一圈,发现几个挺有意思的,挑几个说说我的看法。亲子向:史前动物博物馆亲子教育 这款 App 让家长可以带着孩子 360° 转着看 18 种史前动物,估计是恐龙迷的最爱。现在的儿童教育软件越来越卷,但能沉下心做内容的不多,这个看起来挺用心。浏览器本地处理:图映、ImgPeel、VideoCompress这三款都主打 “文件不上传”,把图片压缩、OCR、视频压缩全在浏览器本地搞定。隐私是保住了,但性能嘛,感觉大文件还是会卡。不过对于偶尔用一下的场景,确实方便。我挺喜欢这种“本地优先”的趋势,毕竟谁也不想把私密照片随便传到别人服务器上。投屏神器:Cast Receiver如果你家有 Android TV 或者大屏设备,这个 Cast Receiver 能让它秒变 DLNA & AirPlay 接收器。以后手机投屏再也不用买电视盒子了,省一笔是一笔。护眼小助手:蓝光过滤 + 宠物提醒免费桌面护眼软件,蓝光过滤 + 可爱宠物久坐提醒,而且不锁屏不打扰。听起来比那些动不动就弹窗的“健康管家”温柔多了。就是不知道宠物会不会太可爱,让人分心。其他几个值得瞄一眼的 1NX:基于 Excalidraw 升级的全能白板,适合画图党。 别闹:iPhone 上的 AI 垃圾短信过滤器,完全本地运行,隐私友好。 GotifyInbox:Gotify 消息推送的桌面客户端,适合爱折腾的极客。 全网热点 App:自荐的,具体功能没细看,但名字挺霸气。 我的碎碎念这期榜单整体偏实用和隐私保护,说明大家越来越在意数据安全了。不过也有点遗憾,没有特别惊艳的“神器”,大多数是在现有工具上的微创新。希望下期能出个能让我喊“卧槽”的软件。如果你也逛了发现频道,有没有什么漏网之鱼?评论区聊聊?
2026年08月25日
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2026-08-24
【日常】玩家怒了:抵制索尼无限期,直到光盘回归
索尼最近有点烦。一个叫 Does It Play? 的玩家团体,把原本一周的 PlayStation 抵制行动,直接改成了无限期——直到索尼为取消实体光盘认错为止。事情起因是索尼计划从 2028 年起停售游戏光盘,全面转向数字化。这触碰了很多玩家的底线,尤其是那些在乎实体收藏、二手交易和长期保存的人。抵制行动从 8 月 24 日开始,没有固定结束日期,参与者被呼吁“能坚持多久就坚持多久”。行动口号很直接:登出账号、不玩游戏、不买游戏、退掉订阅,彻底消失。听起来像是一场数字时代的“静坐抗议”。为什么玩家反应这么大?因为索尼最近的操作确实有点戳肺管子。就在抵制前夕,索尼向用户发送服务条款提醒,明确写道:“软件是授权给你的,而不是出售给你的。用户获得的只是有限、非独占、不可转让的个人使用许可。”换句话说,你花钱买的数字游戏,其实只是租了个使用权,索尼随时可以收回。这让很多玩家意识到,纯数字化意味着彻底失去所有权。实体光盘的价值,不只是情怀 实体版可以二手转卖、借给朋友、永久收藏 数字版受制于服务器和授权,说没就没 没有实体版本,消费者连“拥有”的感觉都成了幻觉 Does It Play? 强调:如果没有所有权和消费者保护法律作保障,纯数字化的未来不可接受。这话虽然有点理想主义,但确实戳中了数字时代的痛点。抵制能奏效吗?说实话,我不太乐观。索尼这种体量的公司,不太会因为一小群玩家的抵制而改变战略。但这次行动的意义在于,它把“数字所有权”这个模糊地带重新拉回公众视野。也许索尼不会立刻回头,但至少,它得开始认真思考:当玩家连自己买的游戏都不算“拥有”时,这个行业还能走多远?抵制行动还在继续,这场关于所有权与消费权益的拉锯战,恐怕才刚刚开始。
2026年08月24日
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