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2026-09-11
【日常】甲骨文这份财报,云基础设施翻倍增长有点猛
甲骨文刚发了新财年第一财季的财报,数字看着挺炸裂的。营收193.45亿美元,同比涨了30%,归母净利润46.79亿美元,同比直接飙了60%。放在一家被很多人当成"传统数据库老厂"的公司身上,这个增速说实话有点反直觉。真正撑起这份成绩单的是云业务。总云营收116.07亿美元,同比增长62%。但更夸张的是里面的IaaS部分——云基础设施营收73.88亿美元,同比涨了121%,三位数增长。这说明甲骨文这两年拼命往AI算力基础设施上砸资源,开始真金白银地回收了。以前大家聊云,第一反应都是AWS、Azure、Google Cloud三家,甲骨文更多是"那个做数据库的"。但现在看这个IaaS增速,它在AI训练和推理的算力生意里确实抢到了位置。经营现金流231.03亿美元,同比增长184%,这个数字很漂亮。不过自由现金流是负的,净流出53.96亿美元。原因也不难猜,云基础设施扩张就是重资产投入,买卡、建数据中心,钱先花出去,收入慢慢回来。这个阶段的甲骨文有点像几年前疯狂扩建的云厂商,短期现金流承压是扩张的代价。有个数字我觉得比利润更值得看:剩余履约义务(RPO)同比增加了2090亿美元,总规模到了6640亿美元。这基本就是已经签了合同、但还没确认收入的订单存量。六千多亿美元的盘子,相当于给未来几年的营收上了个不小的保险。客户需求是不是真的强,这个指标比单季营收更能说明问题。融资动作也挺激进。本财季通过at-the-market计划发了200亿美元普通股,专门用于资本投资,继续扩云基础设施。同时董事会还宣布了每股0.5美元的季度股息,10月23日支付。一边大额融资一边发股息,这个组合看起来矛盾,其实逻辑是一致的——用股权融资支撑扩张,用股息维持对股东的回报姿态。对下一财季,甲骨文给的指引是总营收同比增30%到34%,云营收增速64%到70%。全年营收目标至少900亿美元。如果这个指引能兑现,那甲骨文算是彻底完成了从软件授权公司到云基础设施玩家的转身。当然,风险也摆在那。IaaS这门生意本质上是资本密集型,增速快意味着投入也大,自由现金流什么时候转正、AI算力需求会不会有波动,都是后面要盯的点。这份财报好看,但好看背后是靠真金白银堆出来的,不是躺着赚的。
2026年09月11日
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2026-09-10
【日常】5MB 的单文件 SSH 客户端,配置还能自己同步
用 SSH 工具最烦的事,往往不是连不上服务器,而是配置到处散。家里 Windows 存一份主机列表,公司 Mac 再敲一遍,出差笔记本又得重新配。想云同步吧,又不太愿意把服务器清单全交出去。最近看到个叫 MSSH(Maple SSH)的小工具,倒是把这个问题解决得挺利索。7z 压缩包 5MB 左右,解压出来单文件 16MB,绿色免安装。目前支持 Windows 10/11 和 macOS,免费,版本还是 v0.4.0 公测阶段。它最特别的地方是「资料库」这个概念。默认装完就是纯本地模式,主机、密钥、分组全存本机,不注册、不联网也能跑。要同步的时候,把某台电脑或者 NAS 当成资料库服务端开起来(默认端口 60555),生成个 Token,另一台机器填上 IP、端口和 Token 就能接进去。只读还是读写可以自己选。注意它同步的只是连接信息,SSH 终端和 SFTP 还是从你手头这台机器直连目标服务器,不经过中转。这点我觉得挺关键,不然谁敢把生产环境的跳板交给一个第三方工具。适合的玩法大概三种:家里公司出差三台机器共用一份配置,改一处处处生效;小团队把库挂在内网机器上,新人拿个 Token 就能用;或者本地库存 HomeLab,远程库连公司环境,切一下资料库就换了个上下文。终端本身该有的也都有。多标签会话、快速重连、会话复制、字体配色可调。地址栏能临时敲 ssh://用户@主机:端口,收藏栏可以钉常用主机,不需要的话在设置外观里关掉就行。内置 SFTP 是左右双栏的设计,本地和远端一起看,支持拖拽传文件,当前会话按 Ctrl+T(Mac 是 ⌘T)打开。快捷键手感接近 Xshell,打开主机目录 Ctrl+O,新建主机 Ctrl+N,关闭会话 Ctrl+W,重连 Ctrl+Shift+R,切换标签 Ctrl+Tab。F11 是沉浸式全屏,只留终端铺满屏幕、盖住任务栏,跟普通的窗口最大化不是一回事。另外还有 SOCKS5 代理和 SSH 密钥统一管理,以及一个「防截屏模式」,尽量防止终端内容被录屏或截图直接拍到(Windows 10 2004+,macOS 是窗口共享限制)。外观有经典浅色、深色、半透明、毛玻璃这些主题,Windows 上还能调窗口透明度、用自己的图片当背景。默认数据库放在 ~/.myssh/myssh.db,想让库跟绿色软件放一起的话,用环境变量 GOSSH_DB 指定路径再启动就行。Linux 桌面客户端暂时没有,Linux 资料库服务端和 Docker 镜像还在筹备,估计以后方便把库长期挂在 NAS 或云主机上。现在想试的话,官网和微软商店都能下。
2026年09月10日
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2026-09-09
【日常】Chrome 改两周一更了,但谷歌说跟 AI 无关
早上刷到一条消息,谷歌宣布 Chrome 从本月开始改成两周更新一次,而不是之前那个雷打不动的每月一更。说实话,我第一反应是:这不就是向竞争对手低头嘛?不过谷歌自己倒是嘴硬,特地强调这次节奏调整跟 AI 没关系,理由是"适应不断变化的互联网环境,让开发者和用户及时拿到新改进"。这话说得挺官方,但明眼人都看得出来,现在浏览器赛道卷成什么样了——隔壁 Firefox 早就六周一更了,微软那个基于 Chromium 的 Edge 也在玩命刷版本号,更别说 Safari 背后还有苹果在推着走。Chrome 如果还端着一个月一更的架子,怕是连热乎气都赶不上。有意思的是,这次调整覆盖面挺广,桌面、Android、iOS 全平台同步执行,从今天就开始生效。但开发通道 Dev 和 Canary 还是老样子,不受影响。另外面向企业用户的 Extended Stable 版维持两月一更,这倒是挺务实的——毕竟企业环境里谁敢让浏览器每两周就大动一次啊,IT 管理员得疯。说实话,我作为普通用户对更新频率真没啥感知,Chrome 的版本号对我来说就是个摆设。但换个角度想,更新快了,意味着安全补丁和新特性落地更快,这对整天泡在网上的我们来说总归是好事。只是希望谷歌别把每次更新都搞成大型改版现场,不然每次升级完都得重新适应一遍界面,那才叫遭罪。反正从今天起,Chrome 的版本号怕是要蹭蹭往上涨了。下一版会是 104 还是 105,我也懒得记,只要它别三天两头弹个窗让我重启浏览器就行。
2026年09月09日
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2026-09-08
【日常】欧洲人搞了个Git托管,把“没有美国参与”当卖点
你看到的内容可能由第三方 AI 基于小众软件文章提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表小众软件观点和立场。请 点击链接阅读原文 细致比对和校验。刚看到Radicle那篇的时候我就嘀咕,去中心化听着美,真要我把代码放上去心里还是有点打鼓。结果今天又刷到一个叫Pushin的欧洲Git托管平台,好家伙,第一眼就把我逗笑了——人家把“没有美国参与”赫然列在首页头一条特性上。说真的,这年头连“非美国”都能当招牌卖了,世道真是变了。不过细想想,也不是不能理解。代码托管这事儿,牵扯的可不只是代码本身,还有合规、数据主权一堆有的没的。Pushin把服务器放在巴黎,代码和用户数据都留在欧盟境内,运营团队也是欧洲人,至少在法律层面能给你吃颗定心丸。更有意思的是,他们还专门写了句“不把用户代码交给AI公司训练模型,也不会强推AI功能”。现在GitHub那个Copilot恨不得往你脸上怼,Pushin反着来,也算是一股清流了。功能上倒是没什么新鲜的,公开/私有仓库、Pull Request、Issues、CI Runner,该有的都有。从GitHub迁移仓库、Issue、PR和评论的工具也备好了,甚至支持先把GitHub仓库镜像过去,迁过去之前还能反悔。不过现在Pushin还在早期Beta阶段,走邀请制,只能先留个邮箱和GitHub仓库地址排队,正式开放要等到2027年初。这节奏,说实话有点慢,但欧洲人做东西嘛,稳字当头。看到满屏的欧洲元素我就想笑,也不知道是不是被美国科技巨头折腾出心理阴影了。反正GitHub用得好好的话,也没必要折腾,但如果你想给代码找个“非美国”的窝,Pushin可以提前关注一下。
2026年09月08日
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2026-09-07
【日常】跑Codex时别再傻守电脑了,把通知推到手机上
你看到的内容可能由第三方 AI 基于小众软件文章提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表小众软件观点和立场。请 点击链接阅读原文 细致比对和校验。用 Codex 跑任务有个挺烦人的点:任务短则几分钟,长则半小时起步。你不可能一直盯着屏幕干等,但真走开去做别的事吧,心里又总悬着,隔三差五就想回来瞄一眼——跑完了吗?挂了没?其实 Codex 在任务完成或者出错的时候都会发一条 Windows 系统通知,那问题就变成了:能不能让这条通知直接弹到手机上?WinToastRelay 干的就是这件事。开发者 @RavelloH 在发现频道自荐的,开源,思路特别纯粹——把 Windows 的系统通知实时转发到 Bark、WxPusher 或者 Webhook 这些渠道。装好之后,Codex 一有新动静,手机立刻能收到,不管是跑完了、失败了还是直接崩了,心里都有数。而且它不只服务 Codex。只要是能发系统通知的软件,理论上都能用它往手机推。比如下载任务结束、某个后台服务报错,都能给你来个远程提醒。我试了下,界面很简单,能选转发渠道,也能按应用筛选,只挑你想接的通知类型。内存占用大概 14MB,要求电脑至少有 20MB 可用运行内存,基本可以忽略不计。如果你是 iPhone 用户,建议直接用 Bark,WinToastRelay 原生支持,通知分组、自定义铃声都有,也可以自己部署服务器。安卓这边稍微绕一点,大部分需要借助 WxPusher 或者飞书、钉钉这类平台,WinToastRelay 也适配了 WxPusher,国内手机厂商的系统推送都支持,不用让应用一直在后台耗电。它还留了 Webhook 接口,返回的 JSON 里带应用名、标题、正文这些字段,技术党可以自己拼着玩,比如接 ntfy 或者 Gotify,适合那种希望所有通知都自托管的人。有个小坑提醒一下:最好在 Codex 设置里把“始终通知”打开,不然 Codex 在前台运行时可能不发通知,那样转发也就无从谈起了。总体感觉这工具适合两类人:一是天天跟 Codex 或其他长耗时任务打交道、又不想被电脑拴住的人;二是喜欢折腾通知流的效率控。装一个也不费事,微软商店和 GitHub 都有,属于那种用了就回不去的省心小件。
2026年09月07日
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2026-09-06
【日常】GPT-6 Astra 上线,这次狂得有底气
凌晨守着发布会直播,哈欠连天,但看到 Greg Brockman 最后那句 “Welcome to the AGI era” 的时候,我一下子清醒了。狂是真的狂,可看完整个演示,又觉得人家好像确实有狂的资本。这次的新旗舰叫 GPT-6 Astra,名字从纯数字变成了带后缀,估计是打算跟之前的模型拉开点差距。我第一时间去官网试了下,绑定信用卡开会员就能直接用,流程比想象中顺滑。第三方中转站那边动作也快,基本同步上线了,想尝鲜的不用非得挤官网。说说实际体验。第一感觉是响应速度明显快了,以前问复杂问题要等好几秒,现在几乎是我打完字它就开始往外蹦内容。逻辑推理能力也强了不少,我拿几道绕来绕去的数学题和一段充满歧义的文本去试,它给出的分析路径比我预期的严谨得多,甚至主动指出了我问题里隐含的假设错误——这点挺让人意外的。发布会上展示的多模态能力更吓人,现场直接拿摄像头对着白板画流程图,它能实时识别并生成可运行的代码框架。虽然我手边没有完整环境去复现那个场景,但从片段来看,流畅度不像预录的。我最在意的其实是它在长上下文里的表现。把一份几十页的报告丢进去,让它总结关键结论并追问细节,它没有像之前的模型那样前后矛盾或丢失信息,回答时还能准确引用原文的段落位置。这对做研究或处理文档的人来说,是实打实的效率提升。当然,现阶段它也不是没有短板。偶尔会在不太确定的问题上给出过于自信的答案,需要你多追问几轮验证。价格方面,会员订阅的门槛没变,但 API 调用成本据说有所上调,重度使用者得掂量下预算。总的来说,GPT-6 Astra 确实把“AGI 时代”从口号往现实推了一大步。它不再只是更聪明的聊天工具,而更像一个能介入复杂工作流的协作者。虽然离科幻电影里那种全知全能还有距离,但至少这次,OpenAI 的狂话,我信了一半。另一半,等更多真实场景的反馈出来再说吧。
2026年09月06日
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2026-09-05
【日常】本周免费:像素科幻《与你独处》与悬疑解谜《寻找埃文》
你看到的内容可能由第三方 AI 基于小众软件文章提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表小众软件观点和立场。请 点击链接阅读原文 细致比对和校验。这周 Epic 又搞了两款限免,一款给 PC,一款给手机,都是那种小而美的剧情向玩意儿,正好适合周末躺着慢慢玩。先说 PC 端的《与你独处》(Alone With You),玩起来就像在读一本太空背景的孤独小说。你扮演一个即将完蛋的太空殖民地里最后的活人,身边只有几个 AI 陪聊。流程呢,就是在废弃的设施里东翻翻西看看,靠扫描找线索,一点点拼出那二十几个早就不见了的殖民者的故事。谜题不难,本质上是个视觉小说加冒险,真正撑着玩下去的是那种“星球只剩我一个”的氛围感。游戏里还有四个全息角色可以发展关系,分支对话,多结局,耐玩度还行。不过硬伤是没中文,英文不好的话啃起来可能有点费劲,但这块的媒体评分都挺高,GameSpot 给了 8 分,Gaming Age 直接 A+。Steam 上也是多半好评。喜欢剧情和像素风的可以收。手机那边的《寻找埃文》(Evan's Remains)倒是官方支持中文,这点友好不少。这是个平台解谜游戏,画风清新,但故事走悬疑路线:天才少年失踪好几年,突然寄封信回来让女孩 Dysis 去找他,玩家就控制她在各种机关谜题里往前摸。谜题是那种逻辑型的,每一两个就推一点剧情,机制也会慢慢叠加,越到后面越考验脑洞。虽然流程不长,但胜在节奏舒服,特别适合碎片时间在手机上慢慢抠。Steam 好评 89%,最近一个月评价有点掉到 63%,可能有些玩家对后期设计有意见,但整体口碑还是稳的。两款游戏的领取时间都到 9 月 10 号早上 9 点,别忘了领。手机版分开拿了 Android 和 iOS 的链接,别搞混了。反正免费嘛,领了不玩也不亏,万一哪天深夜无聊就想开个像素游戏躺床上呢。
2026年09月05日
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2026-09-04
【日常】不依赖GitHub,去中心化存代码的Radicle
你看到的内容可能由第三方 AI 基于小众软件文章提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表小众软件观点和立场。请 点击链接阅读原文 细致比对和校验。说实话,我早就受够了 GitHub 时不时闹点幺蛾子。前几天还看到一个开发者吐槽,上午刚把项目发到发现频道,下午再点进去就 404 了,号没了,连个解释都没有。GitLab 也好不到哪去,毕竟都是商业公司,政策、制裁、区域限制,哪一条都能让你辛苦写的代码一夜消失。所以看到 Radicle 这个东西的时候,我眼前一亮——同样是基于 Git,但代码不存服务器,而是用 P2P 的方式保存在每个参与者的电脑上。思路挺有意思。我试着跑了一下流程,其实不复杂:先装个客户端,然后 rad auth 创建身份(注意密码丢了就没了,真的没了),再 rad node start 启动本地节点,最后在项目目录里 rad init 发布。完事后你会得到一个类似 rad://z3gqcJUoA1n9HaHKufZs5FCSGazv5 的地址,没有网页,就一串字符。那一刻我突然意识到,在没有别人 fork 或者 clone 的情况下,这个所谓的 P2P 网络其实只有我一个人,代码只有我自己电脑上有。我关了节点,代码就下线了。这不就是我自己当服务器吗?好在 Radicle 官方跑了两个公共 Seeder 节点(iris 和 rosa),相当于给你配了两个大邻居,默认帮你托管代码。但官方也说了,这俩节点是因为网络早期才开的,以后不一定有。而且这种 Seeder 节点理论上谁都能跑,但节点主人想托管谁就托管谁,随意得很。真正进入 P2P 状态是在别人 clone 你的项目之后——只要还有一个人在线,这份代码就不会消失。但如果你的项目一直没被别人碰,你其实还是依赖那两台公共节点,本质上和放 GitHub 也没啥区别,甚至服务可能还没 GitHub 稳定。我的看法是,Radicle 更适合那些真正想摆脱中心化控制、并且有信心能吸引到贡献者的项目。如果你只是想找个地方存代码,那 GitHub 免费私有仓库或者自己 NAS 上装个 Gitea 可能更省心——我自己就是这么干的,公开代码放 GitHub,AI 写的一些东西就丢在 NAS 上跑 Gitea,用起来和 GitHub 差不多。但不管怎么说,Radicle 这种去中心化思路确实给了一种新的选择,至少在某些极端情况下,它能保证你的代码不被任何公司轻易封掉。感兴趣的话可以去 radicle.dev 看看,反正装一下也就几分钟的事。
2026年09月04日
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